1층 수풀회랑부터 정상까지, 위로 갈수록 어렵습니다. 층마다 테마 배경과 설명, 플로어 보스와 네임드를 정리했습니다. 몬스터는 왼쪽이 베이스, 오른쪽이 이벤트컷이고, 이벤트컷은 2페이즈 장면이고, 코드 옆 화살표가 2페이즈 승격 후의 코드입니다.
등반자의 나침반 · 개체 코드
나침반은 마석의 기운이나 탑에 속한 존재에게만 반응한다. 침의 색은 개체의 절대 등급, 침의 떨림은 지금 우리 파티 기준의 위험도다. 2페이즈로 승격하는 순간 침의 색도 바뀐다.
강함 사다리 (아래에서 위로 강해짐)
그린등반자들이 힘을 합쳐 쓰러뜨림
블루하층 길드가 쓰러뜨림
네이비중견 길드가 쓰러뜨림
레드최전선 길드가 쓰러뜨림
오렌지최전선 길드 하나로는 버겁고, 절대강자가 1대1로 겨우 쓰러뜨림
퍼플최전선 길드들이 연합해야 쓰러뜨림
블랙힘으로는 불가능. 시련을 넘어야 함. 실패하면 대가를 치름
성질 색
옐로조건을 지키면 우호적. 적대하면 2페이즈로 승격하며 진짜 강함 색이 드러남
화이트싸우는 대상이 아님. 조건을 채우면 길을 열거나 도와줌. 실패해도 그냥 통과하지 못할 뿐
침의 떨림 (우리 파티 기준)
고요함지금 파티로 충분히 이길 수 있음
떨림해볼 만하지만 위험함
미친 듯이 돎지금은 이길 수 없음. 도망칠 것
특수 반응
사람반응하지 않음. 오래 산 이전 세계 사람은 화이트로 반응한다
단비색 없이 침이 방향을 잃고 천천히 빙글빙글 돈다
마물화사람일 땐 반응이 없다가 마석을 삼키는 순간 색을 띤다
보스전 한눈에
보스 층(구역 마지막 층)에 오르면 상태창 아래에 전투를 시작한다 / 물러나서 준비한다 버튼이 뜬다. 네임드는 구역마다 정해진 층에서 나오고 피해서 지나간다를 고를 수 있다. 버튼을 누른 뒤 빈 칸으로 전송하면 결과와 다음 전조가 이어진다.
틀린 선택지는 하나씩 지워지고 정답은 지워지지 않는다. 오답은 파티원 부상·중상(이탈)으로 돌아오고, 전원 중상이면 그 자리에서 임무 실패 — 휘장 귀환석이 발동해 탑문 광장으로 돌아간다. 휘장 강등은 없다.
각 구역의 연대 인물을 데려가면 한 명당 ★ 정답 표시 1개 + 방어권 1개. 혼자 남아 혼자 버틴다를 고르면 숨은 특성이 깨어나 그 패턴과 다음 패턴에 ★가 붙는다(구역당 한 번). 자세한 규칙은 공략집 전투 항목.
1–5층
수풀회랑
◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇
탑 안에 펼쳐진 숲. 거대한 나무뿌리와 돌기둥, 빛나는 버섯, 위에서 내려오는 빛줄기.
지형
숲과 동굴이 섞여 있다. 길이 비교적 넓고 표지판도 많아 신입 파티가 처음 연습하는 곳이다. 1층 입구에 평가석이 있다.
위험
고블린 무리와 독버섯 정도. 하지만 5층 보스는 신입 파티 대부분이 처음으로 크게 꺾이는 벽이다.
얻을 것
작은 마석과 약초. 용병 일감이 가장 많은 층.
이야기
유저가 은빛 송곳니에서 추방당하기 직전까지 머물던 층. 강다솜, 하예린을 만나고 첫 사이다가 터지는 곳.
연대 인물 이 중 한 명이면 된다
보스전 전에 이 중 한 명과만 연대해도 도전할 수 있다. 사정을 듣고 도움을 청하면 연대가 맺어지고, 상태창 “보스 준비”가 ✓로 바뀐다. 여러 명을 데려가면 한 명당 ★ 정답 표시 1개와 방어권 1개가 더해진다. 동행 칸은 1칸이라 둘 이상은 정식 파티원으로 들어올 수 있는 사람이어야 한다.
문소정새싹회 원장
평가석과 1층 구조를 가장 잘 아는 사람. 녹슨이빨의 곰덫이 어느 해 누가 놓은 건지 기록을 갖고 있어 '덫을 풀어주는' 공략의 출발점이 된다. 유저의 수치가 이상하게 튀었다는 것도 기억한다.
나미소구멍난 방패 접수원
용병 의뢰를 연결해준다. 5층 보스 도전 파티에 유저를 끼워 넣어 줄 수 있는 유일한 창구.
잡몹
그린뿔토끼이마에 뿔이 난 토끼. 무리로 다닌다.
그린수풀 고블린녹슨이빨의 졸개. 함정을 놓는다.
그린독포자 버섯밟으면 마비 포자를 뿜는다.
플로어 보스
녹슨이빨
Rustfang
그린2페이즈 →블루
베이스 · 1페이즈
외관
녹슨 곰덫을 턱처럼 끼운 덩치 큰 고블린 두목. 나뭇가지 왕관, 가시 박힌 몽둥이. 2페이즈에서는 근육이 부풀어 오른 짐승 같은 모습으로 돌진한다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
초창기 등반자들이 놓고 간 곰덫에 턱을 물린 채 살아남았다. 쓰러진 신입들의 마석을 모아 삼키며 덩치를 키웠다. 은빛 송곳니가 세 번 도전해 세 번 다 진 상대.
공략
곰덫 턱이 약점. 덫을 풀어주면 1페이즈에서 끝낼 수도 있다. 2페이즈(블루)는 삼킨 마석 때문에 폭주한 상태.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈
패턴
전조
선택지
뿌리 채찍
땅이 물결치듯 꿈틀거린다
뛰어오른다정답
엎드린다
뒤로 물러난다
포식태그 · 화염
줄기 아가리가 열리며 숨을 들이쉰다
뿌리를 끊는다
아가리에 불을 던진다정답
도망친다
불에 약하다
포자 뿌리기태그 · 해독
가지 끝 버섯이 부풀어 오른다
입과 코를 막는다정답
버섯을 쏜다
가까이 붙는다
6–10층
지하수로
◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇
물길과 갑문, 돌 아치가 얽힌 지하 미로. 수위가 시간에 따라 오르내린다.
지형
수로와 갑문, 좁은 돌길. 수위가 바뀌면 길이 열리기도 하고 막히기도 한다. 노 씨 뱃사공의 배를 타면 지름길로 갈 수 있다.
위험
어둠, 갑작스러운 수위 상승, 물속의 마물. 소리를 크게 내면 물속에서 무언가 다가온다.
얻을 것
수석(물을 머금은 마석). 탑밑의 우물과 수도를 돌리는 데 쓰인다.
이야기
은하람을 구하고, 오나래를 소개받는 층.
연대 인물 이 중 한 명이면 된다
보스전 전에 이 중 한 명과만 연대해도 도전할 수 있다. 사정을 듣고 도움을 청하면 연대가 맺어지고, 상태창 “보스 준비”가 ✓로 바뀐다. 여러 명을 데려가면 한 명당 ★ 정답 표시 1개와 방어권 1개가 더해진다. 동행 칸은 1칸이라 둘 이상은 정식 파티원으로 들어올 수 있는 사람이어야 한다.
은하람청람회 출신 마법사
수로의 수위 주기를 계산할 수 있다. 하람 없이는 언제 어느 길이 열리는지 알 수 없다.
노 씨 뱃사공지하수로 뱃사공 · 개탑 전 한강 유람선 사공
늪주둥이를 피하는 노 젓는 박자를 안다. 길을 알려주는 대가로 이야기를 들려달라고 한다. 오래 살아 감정을 잘 드러내지 않는다. 그냥 사람이라 나침반이 반응하지 않는다.
잡몹
그린수로 거머리 떼물에 들어가면 달라붙는다.
블루갑문 게수문지기의 새끼. 집게가 단단하다.
그린눈먼 박쥐소리에 반응해 떼로 덮친다.
플로어 보스
늪주둥이
Mirejaw
블루2페이즈 →네이비
베이스 · 1페이즈
외관
흰 비늘에 눈이 먼 거대한 악어. 흉터투성이. 2페이즈에서는 검은 갑각이 돋은 몸으로 물에서 솟구치며 붉은 빛이 도는 입을 벌린다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
빛이 없는 수로에서 자라 눈이 퇴화했다. 소리로 사냥한다. 노 씨 뱃사공은 '저 녀석 앞에선 숨도 조용히 쉬어'라고 말한다.
공략
소리로 사냥한다. 노 씨 뱃사공의 노 젓는 소리에 맞춰 움직이면 들키지 않는다. 시끄러우면 2페이즈(네이비).
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈
패턴
전조
선택지
수문 들기태그 · 자물쇠
등의 수문이 덜컹이며 들린다
수문 아래로 파고든다
물러난다
수문을 열어젖힌다정답
수문을 열면 무방비
집게 협공태그 · 몸싸움
양 집게가 동시에 벌어진다
가운데로 파고든다정답
한쪽 집게를 막는다
뒤로 뺀다
수위 변화
발밑 물이 빠르게 빠진다
게 등에 올라탄다정답
물길을 따라 달린다
제자리에서 버틴다
11–15층
공중 정원
◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇
구름 위에 떠 있는 섬들을 덩굴 다리로 건너는 정원. 꽃과 폭포가 가득하다.
지형
떠다니는 섬 사이를 덩굴 다리로 잇는다. 섬에서 떨어지는 폭포가 구름 속으로 사라진다. 경치는 탑에서 가장 아름답다.
위험
덩굴 다리가 끊어지거나 바람이 불면 아래로 떨어진다. 꽃가루에 홀리는 꽃도 있다.
얻을 것
약초와 희귀한 꽃. 의원과 연금술사들의 주 재료.
이야기
탑에서 태어난 단비를 만나는 층. 단비를 키운 정원지기 할멈이 산다.
연대 인물 이 중 한 명이면 된다
보스전 전에 이 중 한 명과만 연대해도 도전할 수 있다. 사정을 듣고 도움을 청하면 연대가 맺어지고, 상태창 “보스 준비”가 ✓로 바뀐다. 여러 명을 데려가면 한 명당 ★ 정답 표시 1개와 방어권 1개가 더해진다. 동행 칸은 1칸이라 둘 이상은 정식 파티원으로 들어올 수 있는 사람이어야 한다.
단비탑에서 태어난 존재침이 빙글빙글 돎
떠다니는 섬의 움직임과 덩굴 다리가 버티는 시간을 몸으로 안다. 정원에서 길을 잃지 않는 유일한 사람.
정원지기 할멈이전 세계 사람 · 가시날개의 어머니화이트
가시날개의 이름을 불러 움직임을 멈출 수 있는 유일한 사람. 할멈 없이는 구원 루트가 열리지 않는다. 오래 살아 표정이 거의 없지만, 가시날개가 구원받는 순간에만 웃거나 운다.
잡몹
그린꽃가루 나비날개 가루를 마시면 졸음이 온다.
블루덩굴 사냥꾼다리에 감겨 섬 밖으로 끌어당긴다.
블루바람 매섬 사이를 건널 때 급강하한다.
플로어 보스
가시날개
Thornwing
블루2페이즈 →네이비
베이스 · 1페이즈
외관
가시덩굴과 꽃잎으로 된 날개, 꽃 갈기를 가진 그리핀. 2페이즈에서는 시든 검은 가시 날개를 단 여인의 모습이 된다. 붉은 눈, 입을 가린 덩굴.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
정원지기 할멈의 딸. 이전 세계에서 이 정원을 지키려고 마석을 먹었다. 할멈은 아직도 딸이 돌아오길 기다리며 정원을 가꾼다. '탑의 마물은 원래 사람이었다'는 걸 처음 보여주는 보스.
공략
2페이즈 여인의 모습에서 정원지기 할멈이 이름을 부르면 잠깐 움직임이 멈춘다. 그 틈이 유일한 공략 시점이자 구원 루트.
패턴표 스포일러 · 11–25층 · 선택지 4개 · 페이즈당 패턴 3~4개 · 함정 선택지 등장
오답 시: 중상(파티원 한 명이 이번 전투에서 빠짐). / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈
패턴
전조
선택지
급강하태그 · 원거리
햇빛 속에서 그림자가 커진다
위로 화살을 쏜다
덩굴 다리 밑으로 매달린다정답
섬 가운데로 달린다
방패를 든다
함정: 방패째 들려 올라간다
꽃잎 폭풍태그 · 해독
날개를 크게 펼치고 꽃잎이 휘몰아친다
눈을 감고 소리로 듣는다
꽃잎을 태운다
바람을 등지고 선다
입과 코를 막는다정답
꽃가루에 홀린다
가시 깃털
날개 끝 가시가 바르르 떨린다
엎드린다
바위 뒤로 숨는다정답
쳐낸다
뛰어오른다
2페이즈
패턴
전조
선택지
검은 가시 창
여인이 손을 들어 하늘을 가리킨다
위를 막는다
옆으로 구른다
앞으로 파고든다정답
물러난다
가시는 바깥에서 안으로 떨어진다
덩굴 속박
발목의 덩굴이 꿈틀댄다
덩굴을 벤다
힘을 빼고 따라간다정답
뛰어오른다
불을 지른다
함정: 베면 더 조인다
비명
입을 가린 덩굴이 풀린다
귀를 막는다
할멈이 이름을 부르게 한다정답
공격한다
물러난다
할멈 동행 시에만 2가 보인다. 구원 루트
시든 정원태그 · 탑의 소리
섬의 꽃들이 한꺼번에 시든다
다른 섬으로 건너간다
뿌리를 지킨다
단비에게 맡긴다정답
가만히 있는다
단비 동행 시. 없으면 1
16–20층
서리 동굴
◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇
푸른빛이 도는 얼음 동굴. 고드름과 얼음 결정, 그리고 벽에 새겨진 이름들.
지형
얼어붙은 벽과 바닥, 미끄러운 경사. 깊이 들어갈수록 얼음 무덤이 나오고, 죽은 등반자들의 이름이 얼음에 새겨져 있다.
위험
추위와 미끄러짐, 얼음 붕괴. 불을 피우면 천장이 녹아 무너질 수 있다.
얻을 것
빙석(냉기를 머금은 마석). 탑밑의 식량 저장에 꼭 필요하다.
이야기
20년 전 봉팔의 파티가 전멸한 층. 서라온이 아버지의 이름을 찾으러 오고, 사람들은 그 사고를 백모 탓으로 알고 있다.
연대 인물 이 중 한 명이면 된다
보스전 전에 이 중 한 명과만 연대해도 도전할 수 있다. 사정을 듣고 도움을 청하면 연대가 맺어지고, 상태창 “보스 준비”가 ✓로 바뀐다. 여러 명을 데려가면 한 명당 ★ 정답 표시 1개와 방어권 1개가 더해진다. 동행 칸은 1칸이라 둘 이상은 정식 파티원으로 들어올 수 있는 사람이어야 한다.
서라온북악 정령사
얼음 무덤의 위치와 동굴 지도를 갖고 있다. 아버지의 이름을 찾는 일이 백랑을 만나는 조건과 이어진다.
엄산하북악 길드장
빙벽 장비와 안전 수칙. 북악의 도움 없이는 무너지는 동굴에서 살아 나오기 어렵다.
맹봉팔과일상인 · 전 흑철단
20년 전 그날 이 동굴에 있었다. 백모의 누명을 벗길 증언은 봉팔에게서 나온다.
배태산북악 대방패
사고 직후 산하와 동굴을 수색했다. 칼자국을 함께 본 두 번째 증인.
잡몹
블루서리 늑대백랑의 무리. 3~5마리가 함께 사냥한다.
블루얼음 박쥐숨결로 장비를 얼린다.
그린고드름 슬라임천장에서 떨어진다.
플로어 보스
백모
Whitemane
네이비2페이즈 →레드
베이스 · 1페이즈
외관
흰 털에 서리가 낀 거대한 설인. 푸른 얼굴, 굵은 팔. 2페이즈에서는 털이 곤두서며 얼음 파편을 흩뿌리고 땅을 내려친다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
얼음 무덤 근처를 배회한다. 20년 전 봉팔 파티를 몰살한 괴물로 알려져 있지만, 사실 그날 백모는 그 자리에 없었다. 누명을 쓴 마물.
공략
얼음 무덤 근처에서는 공격하지 않는다. 그곳에서 싸우면 무덤을 지키려고 2페이즈(레드)로 승격.
패턴표 스포일러 · 11–25층 · 선택지 4개 · 페이즈당 패턴 3~4개 · 함정 선택지 등장
오답 시: 중상(파티원 한 명이 이번 전투에서 빠짐). / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈
패턴
전조
선택지
얼음 내려치기
양팔을 머리 위에서 깍지 낀다
옆으로 피한다정답
정면에서 막는다
뒤로 미끄러진다
다리를 벤다
눈사태 포효태그 · 날씨 읽기
가슴을 부풀리며 천장을 올려다본다
벽에 붙는다정답
귀를 막는다
동굴 밖으로 달린다
포효 전에 입을 친다
힌트: 라온
무덤 지키기
얼음 무덤 앞을 가로막고 선다
무덤에서 물러난다정답
무덤을 돌아간다
무기를 내린다
돌파한다
함정: 돌파하면 즉시 2페이즈
눈보라 숨결태그 · 정령
입에서 하얀 김이 새어 나온다
불을 피운다
정령에게 맡긴다정답
등지고 웅크린다
달려든다
함정: 불은 천장을 녹인다
2페이즈
패턴
전조
선택지
광란 연타
털이 곤두서고 양팔이 번갈아 들썩인다
좌우로 번갈아 피한다
방패로 계속 막는다
거리를 벌린다정답
틈에 파고든다
얼음 파편 비태그 · 방패
바닥을 내려치려 몸을 낮춘다
뛰어오른다정답
엎드린다
방패를 머리 위로
뒤로 물러난다
파편은 바닥에서 튀어 오른다
붙잡기태그 · 버티기
한쪽 팔을 넓게 벌린다
팔 안쪽으로 파고든다
바깥으로 피한다정답
동료를 밀어낸다
막는다
마지막 포효
동굴 전체가 떨린다
무덤 쪽으로 대피한다
출구로 달린다
백모의 다리 사이로 들어간다정답
버틴다
백모는 자기 발밑을 무너뜨리지 않는다
네임드
백랑
Baekrang
화이트
베이스 · 1페이즈
외관
등에 얼음 가시가 솟고 얼음 왕관을 쓴 하얀 늑대왕. 입에서 냉기가 흘러나온다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷
사연
동굴 가장 깊은 곳에서 거의 나오지 않는다. 등반자들 사이에선 '백랑을 보면 그 등반은 살아서 돌아온다'는 미신이 있다.
공략
화이트(조건) 쓰러뜨릴 수 없다. 얼음 무덤에 죽은 등반자의 이름을 새기고 애도한 파티 앞에만 나타나 동굴 출구까지 길을 안내한다. 무기를 들면 사라진다.
패턴표 스포일러 · 11–25층 · 선택지 4개 · 페이즈당 패턴 3~4개 · 함정 선택지 등장
오답 시: 중상(파티원 한 명이 이번 전투에서 빠짐). / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
전투 없음
화이트 개체라 전투가 없다. 무기를 들면 사라진다.
21–25층
모래 유적
◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇
모래에 반쯤 묻힌 고대 왕국의 도시. 부서진 석상과 기둥, 멀리서 다가오는 모래폭풍.
지형
모래 언덕 사이로 무너진 신전과 궁궐이 이어진다. 바닥 아래에 지하 회랑이 있고, 함정이 가장 많은 층이다.
위험
함정, 모래폭풍, 낮의 열기. 함정을 읽을 줄 모르면 반나절 만에 파티가 반토막 난다.
얻을 것
고대 왕국의 금붙이와 유물. 도굴꾼들이 몰려든다.
이야기
들개가 활동하는 층. 차여울과 태이랑을 만나고, 탁견과 얽힌다.
연대 인물 이 중 한 명이면 된다
보스전 전에 이 중 한 명과만 연대해도 도전할 수 있다. 사정을 듣고 도움을 청하면 연대가 맺어지고, 상태창 “보스 준비”가 ✓로 바뀐다. 여러 명을 데려가면 한 명당 ★ 정답 표시 1개와 방어권 1개가 더해진다. 동행 칸은 1칸이라 둘 이상은 정식 파티원으로 들어올 수 있는 사람이어야 한다.
차여울들개 출신 척후
함정을 읽고 지하 회랑 지도를 그린다. 모래 유적은 여울 없이 들어가면 반나절 만에 파티가 반토막 난다.
구슬기들개 부두목
왕관 전갈이 다니는 길목을 알고 있다. 들개와 거래해야 정보를 얻을 수 있다.
잡몹
블루모래 미라 병사근위대장의 부하들. 모래 속에서 일어난다.
네이비사막 독전갈독이 강해 해독제가 필수.
네이비함정 골렘유적의 함정을 직접 움직이는 돌 인형.
플로어 보스
잠든 근위대장
Sleepguard
네이비2페이즈 →레드
베이스 · 1페이즈
외관
붕대에 감긴 몸에 청동 갑옷, 붉은 망토, 굽은 검을 든 미라 기사. 2페이즈에서는 모래 속에서 일어나며 붕대가 풀리고 검을 치켜든다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
사라진 왕국의 근위대장. 왕이 돌아올 때까지 왕관을 지키라는 명령을 받고 잠들었다. 왕관이 사라진 걸 알게 되면 분노해 깨어난다.
공략
왕관 전갈을 먼저 쓰러뜨려 왕관을 돌려주면 1페이즈에서 무릎을 꿇고 다시 잠든다. 왕관 없이 깨우면 2페이즈(레드)까지 간다.
패턴표 스포일러 · 11–25층 · 선택지 4개 · 페이즈당 패턴 3~4개 · 함정 선택지 등장
오답 시: 중상(파티원 한 명이 이번 전투에서 빠짐). / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈
패턴
전조
선택지
근위 찌르기
굽은 검을 허리에 대고 한 발 내딛는다
옆으로 비켜선다정답
검을 쳐낸다
뒤로 물러난다
방패로 막는다
모래 병사 소환
검을 바닥에 꽂는다
꽂힌 검을 뽑아낸다정답
병사를 막는다
근위대장을 친다
물러난다
함정: 대장을 치면 병사가 둘러싼다
붕대 속박태그 · 화염
팔의 붕대가 스르르 풀린다
불을 붙인다정답
잘라낸다
끌려가며 반격한다
피한다
왕관 요구
빈손을 내밀며 무언가를 기다린다
왕관을 바친다정답
거절한다
공격한다
물러난다
왕관이 있을 때만. 바치면 전투 종료
2페이즈
패턴
전조
선택지
모래 일섬
붕대가 날리며 검이 모래를 머금는다
눈을 감고 소리로 피한다
모래 기둥 뒤로정답
정면에서 막는다
뛰어든다
망령 근위대태그 · 방패
사방에서 모래가 솟는다
등을 맞대고 원진정답
한 명씩 각개격파
대장만 노린다
퇴각한다
함정 발동태그 · 함정 읽기
바닥 문양이 붉게 빛난다
문양 밖으로 나간다
문양 위에서 멈춘다
여울에게 맡긴다정답
뛰어오른다
여울 동행 시. 없으면 1
왕의 분노
검을 하늘로 들며 포효한다
무릎을 꿇는다정답
검을 막는다
뒤로 물러난다
찌른다
근위의 예법. 꿇으면 일격을 거둔다
네임드
왕관 전갈
Sandcrown
네이비
베이스 · 1페이즈
외관
황금 갑각에 부서진 금관을 얹은 거대 전갈. 꼬리 끝 독침이 빛난다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷
사연
근위대장이 지키던 바로 그 왕관을 훔쳐 등에 얹고 다닌다. 이 전갈을 먼저 쓰러뜨려 왕관을 찾아오면 근위대장전이 달라진다.
공략
등의 왕관을 빼앗으면 약해진다. 이 왕관이 잠든 근위대장전의 열쇠.
패턴표 스포일러 · 11–25층 · 선택지 4개 · 페이즈당 패턴 3~4개 · 함정 선택지 등장
오답 시: 중상(파티원 한 명이 이번 전투에서 빠짐). / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈
패턴
전조
선택지
독침태그 · 해독
꼬리 끝이 빛나며 뒤로 휜다
꼬리를 벤다
옆으로 피한다
방패로 막는다
몸에 바짝 붙는다정답
꼬리는 몸 가까이로 휘지 못한다
모래 잠행태그 · 바람 읽기
모래 속으로 사라진다
움직이지 않는다정답
높은 곳으로 오른다
땅을 친다
흩어진다
진동으로 찾는다
왕관 박치기
왕관을 앞세워 돌진한다
왕관을 잡아챈다정답
피한다
막는다
뒤로 물러난다
힌트: 슬기
26–30층
용암 대장간
◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇
용암 강 사이에 고대의 대장간과 거대한 모루가 흩어진 화산 지대.
지형
용암 강을 따라 돌다리가 놓여 있다. 곳곳에 이전 세계의 대장간 터가 남아 있고, 아직도 불이 꺼지지 않은 화로가 있다.
위험
열기와 유독한 연기. 오래 있으면 장비가 달아오르고 물과 회복약이 빨리 떨어진다. 용암 수위가 갑자기 오르기도 한다.
얻을 것
고급 광석과 화석(불을 머금은 마석). 망치골 대장장이들이 가장 원하는 재료.
이야기
흑철단에서 파문당한 마루한이 합류하는 층. 방순녀가 '그 망치'를 보고 싶어 한다.
연대 인물 이 중 한 명이면 된다
보스전 전에 이 중 한 명과만 연대해도 도전할 수 있다. 사정을 듣고 도움을 청하면 연대가 맺어지고, 상태창 “보스 준비”가 ✓로 바뀐다. 여러 명을 데려가면 한 명당 ★ 정답 표시 1개와 방어권 1개가 더해진다. 동행 칸은 1칸이라 둘 이상은 정식 파티원으로 들어올 수 있는 사람이어야 한다.
방순녀망치골 대장장이
불망치의 '망치 결'을 읽을 줄 안다. 2페이즈 핵을 노리는 타이밍을 알려준다.
마루한흑철단 전 에이스
흑철단이 쓰는 용암 지대 우회로를 안다. 파문당한 사정 때문에 흑철단 거점은 함께 들어가기 껄끄럽다.
잡몹
네이비불도마뱀용암에서 튀어나와 불을 뱉는다.
블루쇳물 슬라임닿으면 장비가 녹는다.
네이비화로 골렘불망치가 만든 작은 골렘들.
플로어 보스
불망치
Fireanvil
네이비2페이즈 →레드
베이스 · 1페이즈
외관
갈라진 바위 몸에 주황빛 균열이 흐르는 용암 골렘. 거대한 망치를 든다. 2페이즈에서는 바위 껍질이 터지며 불타는 뿔과 녹아내리는 망치 팔이 드러난다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
이전 세계의 대장장이들이 만든 골렘. 주인들이 모두 사라진 뒤에도 마지막 주문이었던 '세상에서 가장 좋은 칼'을 만들려고 30년 넘게 망치질을 하고 있다.
패턴표 스포일러 · 26–40층 · 선택지 5개 · 페이즈당 패턴 4~5개 · 연계 패턴(두 번 연속 정답)
오답 시: 파티원 이탈, 오답이 쌓이면 보스 광폭화. / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실, 다음 도전까지 휴식.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈
패턴
전조
선택지
쇳물 뿌리기태그 · 방패
용암 위로 머리만 내민다
바위 뒤로정답
쳐낸다
옆으로
막는다
다가간다
잠수
용암 속으로 사라진다
다리 가운데로정답
가장자리로
뛰어오른다
기다린다
물러난다
꼬리 휘두르기
꼬리가 용암을 튀기며 들린다
숙인다
뛰어오른다정답
막는다
옆으로
뒤로
2페이즈
패턴
전조
선택지
핵 폭발태그 · 연막
껍질 틈이 하얗게 달아오른다
멀리 물러난다정답
엎드린다
찌른다
식힌다
막는다
광석 가시
등의 광석 가시가 떨린다
엎드린다
바위 뒤로정답
쳐낸다
옆으로
위로
용암 파도연계
용암이 크게 출렁인다
뛰어오른다②
옆으로
뒤로
버틴다
다리 위로①
연계
31–35층
거울 미궁
◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇
끝없이 비치는 거울벽의 미로. 35층의 파경의 기사가 지키고 있어서 31~34층에는 마물이 한 마리도 없다.
지형
차가운 빛이 반사되는 거울 통로가 끝없이 이어진다. 거울 속 길과 진짜 길이 구분되지 않아 길잡이 없이는 쉽게 길을 잃는다.
위험
마물은 없지만 거울 속 자기 모습이 말을 걸어온다. 추방당한 날의 자신처럼 약한 소리를 하며 발목을 잡는다.
얻을 것
안전. 최전선으로 가기 전 쉬고, 장비를 고치고, 사람을 만나는 곳.
이야기
31~34층의 고요마을과 35층의 파경의 기사. 탑 안에서 가장 따뜻한 층이자 가장 슬픈 보스가 있는 층.
연대 인물 이 중 한 명이면 된다
보스전 전에 이 중 한 명과만 연대해도 도전할 수 있다. 사정을 듣고 도움을 청하면 연대가 맺어지고, 상태창 “보스 준비”가 ✓로 바뀐다. 여러 명을 데려가면 한 명당 ★ 정답 표시 1개와 방어권 1개가 더해진다. 동행 칸은 1칸이라 둘 이상은 정식 파티원으로 들어올 수 있는 사람이어야 한다.
명가온거울 미궁 길잡이
거울 속 길과 진짜 길을 구분한다. 파경의 기사가 잃은 동료들의 이름을 아는 유일한 사람.
함정희고요마을 촌장
마을의 규칙과 출입을 쥐고 있다. 문소정의 옛 파티원이라 유저를 마을에 받아들일지 결정한다.
유은재환술사
거울 미궁에서 3년을 혼자 버텼다. 거울 속 자신이 말을 걸어올 때 버티는 법을 안다.
잡몹
화이트거울 속의 나마물이 아니라 현상. 추방당한 날의 나처럼 약한 소리를 한다. 파훼: 대꾸하지 않고 동료의 손을 잡고 걷는다.
플로어 보스
파경의 기사
Shardknight
옐로2페이즈 →오렌지
베이스 · 1페이즈
외관
거울 조각으로 된 갑옷에 얼굴 없는 반사 투구, 유리 검. 2페이즈에서는 갑옷이 깨지며 금발 기사의 얼굴이 드러나고, 흩어진 거울 조각마다 다른 사람의 얼굴이 비친다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
동료를 모두 잃고 혼자 죽은, 이전 탑의 등반자. 거울 조각에 비치는 얼굴들은 그가 잃은 동료들이다. 다시는 아무도 자기처럼 동료를 잃지 않게 하려고 이 층의 마물을 모두 막고 있다. 서울 이전에도 탑이 선택한 땅이 있었다는 첫 떡밥.
공략
옐로(조건부 우호) 고요마을의 규칙을 지키고, 명가온이 동행하고, 동료를 한 명도 버리지 않은 파티에게는 검을 내리고 길을 열어준다. 조건을 못 채우거나 먼저 공격하면 2페이즈(오렌지). 파훼: 2페이즈에서 거울 조각에 비친 동료들의 이름을 불러줄 것(가온이 알고 있음). 기사가 동료들을 떠올리고 스스로 검을 거둔다.
패턴표 스포일러 · 26–40층 · 선택지 5개 · 페이즈당 패턴 4~5개 · 연계 패턴(두 번 연속 정답)
오답 시: 파티원 이탈, 오답이 쌓이면 보스 광폭화. / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실, 다음 도전까지 휴식.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈
패턴
전조
선택지
거울 베기태그 · 거울
칼날이 거울에 비친다
비친 쪽 반대로정답
비친 쪽으로
막는다
뒤로
거울을 깬다
진짜 칼은 거울 반대편
반사 찌르기
사방 거울에 기사가 여럿 비친다
가온이 가리키는 쪽정답
정면
소리가 나는 쪽
눈을 감는다
뒤로
가온 동행 시. 없으면 3
동료의 이름
투구 속에서 무언가 중얼거린다
이름을 불러준다정답
공격한다
물러난다
귀를 막는다
대답한다
가온이 아는 이름. 맞히면 전투 종료
거울 감옥태그 · 환술
발밑 거울이 솟아 파티를 가둔다
거울을 깬다
같은 거울에 함께 들어간다
환술로 속인다정답
기다린다
흩어진다
은재 동행 시. 없으면 1
2페이즈
패턴
전조
선택지
파경 폭발
갑옷이 금 가며 조각이 떠오른다
엎드린다
방패를 든다정답
뒤로
조각을 쳐낸다
파고든다
얼굴들의 비명
조각마다 다른 얼굴이 입을 연다
이름을 하나씩 부른다정답
귀를 막는다
공격한다
뒤로
눈을 감는다
유리 검 연격연계
검을 두 손으로 잡는다
왼쪽
오른쪽①
숙인다②
막는다
뒤로
연계
거울 속 나태그 · 기도
거울 속 내가 말을 건다
대꾸하지 않는다
대답한다
거울을 깬다
동료 손을 잡는다정답
도망친다
투구를 벗다
금발 기사가 투구를 벗는다
검을 내린다정답
공격한다
막는다
이름을 부른다
물러난다
무기를 내리면 기사도 검을 거둔다
36–40층
폭풍 고원
◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇
먹구름과 번개가 끊이지 않는 바위 고원. 최전선 길드들의 천막 거점이 늘어서 있다.
지형
넓고 평평한 바위 고원. 몸을 숨길 곳이 거의 없다. 길드 깃발이 꽂힌 야영지가 층마다 있다.
위험
금속 장비에 번개가 떨어진다. 강풍에 화살과 마법의 궤도가 휜다. 폭풍이 심한 날은 거점 밖으로 나가는 것 자체가 금지된다.
얻을 것
뇌석(번개를 머금은 마석). 탑밑에서 가장 비싸게 팔리는 마석 중 하나.
이야기
천익, 흑철단, 청람회가 자리를 다투는 최전선. 유저 파티가 처음으로 '최전선 길드'와 같은 땅을 밟는 곳.
연대 인물 이 중 한 명이면 된다
보스전 전에 이 중 한 명과만 연대해도 도전할 수 있다. 사정을 듣고 도움을 청하면 연대가 맺어지고, 상태창 “보스 준비”가 ✓로 바뀐다. 여러 명을 데려가면 한 명당 ★ 정답 표시 1개와 방어권 1개가 더해진다. 동행 칸은 1칸이라 둘 이상은 정식 파티원으로 들어올 수 있는 사람이어야 한다.
표세나흑철단 궁투사
흑철단 거점의 출입과 폭풍이 그치는 시간을 안다. 마루한을 동경하는 후배라 루한과 함께 오면 문을 열어준다.
권새벽회색 깃발 대장
고원 조난자 구조와 폭풍 예보. 천둥아귀가 나타나는 날을 경보로 알려준다.
송이슬북악 신호수
폭풍 고원의 날씨를 가장 잘 읽는다. 천둥아귀의 강하를 신호로 미리 알린다.
잡몹
네이비뇌조번개를 맞고 사는 새. 금속을 노린다.
레드폭풍 늑대뇌랑의 무리.
네이비바위 거인폭풍이 그치면 굳어 있던 바위가 일어선다.
플로어 보스
뇌랑
Thunderwolf
레드2페이즈 →오렌지
베이스 · 1페이즈
외관
검은 털에 번개 같은 푸른 갈기를 두른 늑대. 2페이즈에서는 두 발로 일어선 거대한 늑대인간이 되어 번개를 끌고 덮친다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
폭풍 고원 늑대 무리의 우두머리. 무리를 지키려고 번개가 떨어지는 바위에 몸을 맡겼다가 번개를 몸에 담게 됐다. 무리가 남아 있는 한 몇 번이고 일어난다.
공략
2페이즈(오렌지)에서는 무리의 우두머리로서 1대1 결투만 받아들인다. 여럿이 덤비면 무리 전체가 몰려온다. 파티의 가장 강한 한 명이 나서야 한다.
패턴표 스포일러 · 26–40층 · 선택지 5개 · 페이즈당 패턴 4~5개 · 연계 패턴(두 번 연속 정답)
오답 시: 파티원 이탈, 오답이 쌓이면 보스 광폭화. / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실, 다음 도전까지 휴식.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈
패턴
전조
선택지
번개 발톱
갈기가 번쩍이며 몸을 낮춘다
금속을 버리고 피한다정답
막는다
옆으로
뒤로
반격한다
무리 포위태그 · 방패
폭풍 늑대들이 원을 그린다
가운데서 등을 맞댄다정답
우두머리만 노린다
흩어진다
불을 피운다
소리친다
낙뢰 유도태그 · 피뢰 장비
하늘을 보며 울부짖는다
금속 장비를 멀리 던진다정답
엎드린다
뭉친다
뛰어오른다
공격한다
권새벽의 경보가 있으면 전조가 빨리 보인다
번개 질주연계
번개처럼 좌우로 잔상이 남는다
왼쪽
오른쪽②
앞으로
뒤로
가만히①
연계
2페이즈
패턴
전조
선택지
결투 신청태그 · 결투
늑대인간이 두 발로 서서 한 명을 노려본다
가장 강한 한 명이 나선다정답
다 같이 덤빈다
물러난다
무기를 내린다
도망친다
담당: 루한 또는 도연. 여럿이 덤비면 무리 전체가 몰려온다
번개 연타연계
팔이 세 갈래로 번쩍인다
왼쪽②
오른쪽
숙인다①
막는다
뒤로
연계
낙뢰 강림태그 · 날씨 읽기
먹구름이 소용돌이친다
피뢰침을 세운다정답
엎드린다
돌진한다
뒤로
버틴다
힌트: 세나의 흑철단 피뢰 장비
포효
무리 전체가 함께 울부짖는다
귀를 막고 버틴다
맞받아 소리친다정답
공격한다
뒤로
엎드린다
우두머리는 겁먹은 상대를 깔본다
마지막 교차
서로 마지막 일격을 노린다
먼저 친다
한 박자 늦게 친다정답
막는다
피한다
무기를 버린다
네임드
천둥아귀
Thundermaw
레드2페이즈 →퍼플
베이스 · 1페이즈
외관
짙은 푸른 비늘에 폭풍 구름 같은 흰 갈기, 큰 날개를 가진 폭풍룡. 번개를 입에 머금고 내뿜는다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
고원 하늘을 도는 재해. 보스가 아니라서 꼭 싸워야 하는 상대는 아니지만, 마주치면 최전선 길드도 일단 도망친다. 이걸 쓰러뜨리면 탑밑 전체에 이름이 퍼진다.
공략
보스가 아니라 피해 가도 된다. 폭풍이 그칠 때까지 거점에 숨어 있으면 지나간다. 쓰러뜨리려면 2페이즈(퍼플)까지 각오하고 최전선 연합이 필요.
패턴표 스포일러 · 26–40층 · 선택지 5개 · 페이즈당 패턴 4~5개 · 연계 패턴(두 번 연속 정답)
오답 시: 파티원 이탈, 오답이 쌓이면 보스 광폭화. / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실, 다음 도전까지 휴식.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈
패턴
전조
선택지
번개 숨결
입속에서 푸른빛이 모인다
바위 뒤로
뛰어오른다
막는다
흩어진다정답
다가간다
강하 공격태그 · 신호
구름 속에서 그림자가 커진다
천막 아래로
엎드린다정답
쏜다
뛰어오른다
흩어진다
꼬리 폭풍
꼬리로 바람을 휘감는다
바람을 등지고 엎드린다정답
버틴다
뛰어오른다
막는다
옆으로
2페이즈
패턴
전조
선택지
폭풍의 눈태그 · 날씨 읽기
하늘에 거대한 눈이 열린다
눈을 마주치지 않는다정답
눈을 쏜다
숨는다
흩어진다
도망친다
번개 비태그 · 피뢰 장비
번개가 비처럼 내린다
금속을 버리고 흩어진다
뭉친다
피뢰침을 세운다정답
뛰어오른다
버틴다
세나 동행 시. 없으면 1
흩어지는 몸
몸이 구름으로 풀린다
구름 속 핵을 찾는다
물러난다
기다린다정답
쏜다
뛰어든다
흩어진 동안 공격은 무의미
재집결연계
구름이 한 점으로 모인다
모이는 곳을 친다②
뒤로
엎드린다①
막는다
흩어진다
연계
41–45층
망각의 서고
◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇
끝이 보이지 않는 책장과 공중에 뜬 책들, 나선 계단과 촛불. 인류 최고 기록 43층이 있는 곳이다.
지형
책장이 미로처럼 이어지고, 나선 계단이 층과 층을 잇는다. 책장의 배치가 매일 조금씩 바뀌어서 지도가 오래 쓸모 있지 않다.
위험
책을 함부로 펼치면 내용에 기억을 빼앗긴다. 오래 머문 사람은 자기 이름부터 잊는다.
얻을 것
이전 세계들의 기록. 탑의 정체와 정상의 선택에 대한 단서가 있다. 청람회가 몇 년째 매달려 있는 층.
이야기
천익이 45층 보스를 몇 년째 넘지 못한 곳. 사서가 질문에 답해주는 대신 대가를 받는다.
연대 인물 이 중 한 명이면 된다
보스전 전에 이 중 한 명과만 연대해도 도전할 수 있다. 사정을 듣고 도움을 청하면 연대가 맺어지고, 상태창 “보스 준비”가 ✓로 바뀐다. 여러 명을 데려가면 한 명당 ★ 정답 표시 1개와 방어권 1개가 더해진다. 동행 칸은 1칸이라 둘 이상은 정식 파티원으로 들어올 수 있는 사람이어야 한다.
진아영청람회 연구원
서고의 책을 기억을 빼앗기지 않고 읽는 법을 안다. 서고의 왕 2페이즈를 버틸 단서가 아영의 연구 노트에 있다.
사서이전 세계 사람 · 망각의 서고화이트
질문에 답하는 대신 대가를 받는다. 해무리 사자의 이름도 여기서 알아올 수 있다. 감정을 드러내지 않고 기억으로 책을 읽는다.
잡몹
네이비날아다니는 책펼쳐지면 기억을 빨아들인다.
레드잉크 그림자책장 그늘에서 튀어나온다.
네이비먼지 유령잊힌 등반자들의 흔적.
플로어 보스
서고의 왕
Libraryking
레드2페이즈 →퍼플
베이스 · 1페이즈
외관
책장으로 된 로브를 걸치고 녹슨 왕관을 쓴 거대한 해골 왕. 사슬에 묶인 책들이 주위를 돈다. 2페이즈에서는 박쥐 같은 날개와 꼬리를 단 마왕의 모습으로 변하고 등 뒤에 마법진이 펼쳐진다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
이전 세계에서 탑의 모든 것을 기록하려던 학자. 기록을 지키려고 마석을 먹었고, 결국 서고 자체가 되었다. 지금은 기록을 읽으러 오는 사람을 모두 적으로 여긴다.
공략
1페이즈는 최전선 길드 하나로도 상대할 수 있지만, 2페이즈는 천익 혼자 몇 년째 못 넘은 벽. 최전선 길드들이 연합해야 한다.
패턴표 스포일러 · 41–60층 · 선택지 6개 · 페이즈당 패턴 4~5개 · 거짓 전조 · 동료에게 맡기기
오답 시: 파티원 이탈, 다음 전조가 흐려짐(묘사 일부만 보임). / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실, 다음 도전까지 휴식. 블랙은 시련 실패 대가를 따로 치름.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈
패턴
전조
선택지
금서 펼치기태그 · 금서 해독
사슬에 묶인 책 한 권이 풀린다
눈을 감는다
책을 덮는다
책을 태운다
아영이 읽게 한다정답
물러난다
공격한다
아영 동행 시. 없으면 1. 함정: 불은 서고 전체를 적으로 만든다
사슬 채찍
책 사슬이 좌우로 흔들린다
왼쪽
오른쪽
숙인다정답
뛰어오른다
막는다
사슬을 잡는다
기억 흡수태그 · 기도
왕의 눈구멍이 보랏빛으로 커진다
자기 이름을 외친다
눈을 감는다
공격한다
뒤로
동료 이름을 부른다정답
숨는다
책장 붕괴
책장이 앞으로 기운다
책장 사이 통로로정답
뒤로
막는다
엎드린다
위로
옆으로
서고의 문
"질문하라"고 말한다
질문한다
공격한다
침묵한다
사서를 부른다정답
대답한다
물러난다
사서와 계약했을 때만
2페이즈
패턴
전조
선택지
마법진 전개태그 · 마법
등 뒤 마법진이 커진다
안으로 파고든다
밖으로 나간다
하람에게 맡긴다정답
엎드린다
막는다
공격한다
하람 동행 시. 없으면 1
날개 강하
날개를 접고 위로 솟는다
기둥 뒤로정답
흩어진다
뭉친다
위로 쏜다
막는다
엎드린다
꼬리 휩쓸기연계
꼬리가 바닥의 책을 쓸어 올린다
뛰어오른다①
숙인다②
왼쪽
오른쪽
막는다
뒤로
연계
기록 말소태그 · 기록
왕이 동료의 이름 하나를 읊는다
그 동료를 지킨다
이름을 덮어 외친다정답
공격한다
뒤로
책을 찢는다
숨긴다
틀리면 그 동료가 장기 이탈
최후의 기록
모든 책이 한꺼번에 펼쳐진다
기억할 것 하나를 붙잡는다정답
모두 덮는다
불태운다
공격한다
도망친다
침묵한다
네임드
책먹이
Bookworm
네이비2페이즈 →레드
베이스 · 1페이즈
외관
책 모양 머리에 페이지로 된 이빨, 붉은 눈이 여러 개 박힌 미믹. 무리를 지어 다니고, 뭉치면 털과 발톱이 돋은 거대한 짐승이 된다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
서고에서 잊힌 책들이 마물이 된 것. 사람의 기억을 먹고 그 내용을 자기 페이지에 적는다. 쓰러뜨리면 잃어버린 등반자들의 기억이 쏟아져 나온다.
공략
무리를 흩어놓으면 약하다. 한곳에 뭉치면 2페이즈(레드). 불을 쓰면 서고 전체가 적대하니 주의.
패턴표 스포일러 · 41–60층 · 선택지 6개 · 페이즈당 패턴 4~5개 · 거짓 전조 · 동료에게 맡기기
오답 시: 파티원 이탈, 다음 전조가 흐려짐(묘사 일부만 보임). / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실, 다음 도전까지 휴식. 블랙은 시련 실패 대가를 따로 치름.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈
패턴
전조
선택지
떼 지어 날기
책들이 한꺼번에 펄럭인다
흩어지게 친다정답
뭉친다
숨는다
불을 지른다
뒤로
막는다
페이지 물기
책 하나가 입을 벌리고 다가온다
덮어버린다정답
찌른다
피한다
막는다
불을 지른다
잡는다
기억 읽기태그 · 거울
책이 내 쪽으로 페이지를 넘긴다
눈을 돌린다정답
읽는다
찢는다
덮는다
뒤로
공격한다
2페이즈
패턴
전조
선택지
짐승으로 뭉침태그 · 신호
책들이 한 덩어리로 엉킨다
뭉치기 전에 흩는다정답
기다린다
공격한다
뒤로
막는다
숨는다
발톱 연타연계
털 짐승이 앞발을 든다
왼쪽
오른쪽①
뒤로
숙인다②
막는다
뛰어오른다
연계
기억 토해내기
짐승이 웅크린다
기억을 받아낸다정답
피한다
공격한다
막는다
뒤로
숨는다
잃어버린 기억을 되찾는다
46–50층
멈춘 서울
◆◆◆◆◆◆◆◆◇◇
30년 전 개탑일 아침의 서울이 그대로 멈춰 있는 층. 출근길 버스, 지하철 입구, 언덕 위의 송신탑까지 그날 그대로다.
지형
실제 서울의 거리 구조를 따른다. 지하철 노선이 층과 층을 잇는 통로 역할을 해서, 길을 아는 사람이 있으면 훨씬 빨리 올라갈 수 있다.
위험
시계가 모두 8시 41분에 멈춰 있다. 이 층에 오래 머물면 기억이 개탑일 아침으로 끌려가 '출근해야 한다'는 생각에 사로잡힌다.
얻을 것
개탑 전 물건들. 탑밑에서는 골동품이라 비싸게 팔리지만, 나이 든 사람들에게는 값을 매길 수 없는 물건이다.
이야기
봉팔, 순녀, 옥자, 덕배처럼 옛 서울을 기억하는 사람들의 감정이 가장 크게 흔들리는 층. 덕배가 2호선 길을 안내한다.
연대 인물 이 중 한 명이면 된다
보스전 전에 이 중 한 명과만 연대해도 도전할 수 있다. 사정을 듣고 도움을 청하면 연대가 맺어지고, 상태창 “보스 준비”가 ✓로 바뀐다. 여러 명을 데려가면 한 명당 ★ 정답 표시 1개와 방어권 1개가 더해진다. 동행 칸은 1칸이라 둘 이상은 정식 파티원으로 들어올 수 있는 사람이어야 한다.
노덕배고요마을 등지기 · 전 2호선 기관사
2호선 노선이 층과 층을 잇는 길이다. 순환선을 멈출 마지막 안내방송은 덕배만 할 수 있다.
피용갑짐꾼 · 전 택시기사
개탑 전 서울의 지상 도로를 전부 안다. 지하가 막히면 용갑의 길로 간다.
홍옥자그늘골 국밥집
빨간 천막에 낼 '개탑 전 지폐'를 아직 장롱에 갖고 있다. 송신탑의 시련에서 '지금은 그날이 아니다'를 외쳐줄 목소리.
잡몹
네이비그림자 출근객8시 41분에 멈춘 사람들의 그림자. 무리 지어 같은 길을 걷는다. 길을 막으면 적대한다.
레드정류장 미믹버스 정류장으로 의태한다.
네이비깨진 CCTV 눈보는 순간 다른 마물을 부른다.
플로어 보스
송신탑
Transmitter
퍼플2페이즈 →블랙
베이스 · 1페이즈
외관
녹슨 철탑에 낡은 TV 화면들이 눈처럼 달리고, 케이블이 촉수처럼 늘어진 괴물. 2페이즈에서는 철탑이 무너지며 케이블 머리카락의 검은 인간형이 걸어 나온다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
남산의 방송 송신탑이 마물이 된 것. 화면에서는 개탑일 아침 8시 41분의 뉴스 속보가 30년째 반복된다. 쓰러뜨리면 마지막으로 그날의 뉴스가 끝까지 흘러나온다.
공략
블랙(시련) 2페이즈에서 층 전체가 개탑일 아침 8시 41분으로 되돌아간다. 파티원들은 '출근해야 한다'는 환각에 빠지고 서로를 못 알아본다. 파훼: 개탑 전을 기억하는 사람(덕배, 봉팔 등)의 목소리로 '지금은 그날이 아니다'를 알리거나, 송신을 끊을 것. 뉴스가 끝까지 흘러나오면 시련이 풀린다. 실패 시 대가 파티가 46층 입구로 되돌아가고, 한 명이 그림자 출근객이 되어 층에 남는다(다음 도전에서 되찾을 수 있다).
패턴표 스포일러 · 41–60층 · 선택지 6개 · 페이즈당 패턴 4~5개 · 거짓 전조 · 동료에게 맡기기
오답 시: 파티원 이탈, 다음 전조가 흐려짐(묘사 일부만 보임). / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실, 다음 도전까지 휴식. 블랙은 시련 실패 대가를 따로 치름.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈
패턴
전조
선택지
케이블 촉수태그 · 2호선
케이블이 바닥을 긁으며 다가온다
자른다
뛰어오른다
옆으로
뒤로
막는다
전원을 끊는다정답
힌트: 덕배가 아는 전원 위치
화면 섬광
모든 화면이 하얗게 번쩍인다
눈을 감는다정답
화면을 깬다
뒤로
숨는다
공격한다
엎드린다
뉴스 속보
화면에 "속보"가 뜬다
소리를 끈다정답
화면을 본다
공격한다
뒤로
듣는다
귀를 막는다
보면 환각이 시작된다
철탑 붕괴
철골이 기운다
기우는 반대편으로정답
아래로
막는다
뛰어오른다
버틴다
공격한다
2페이즈 · 블랙 시련
패턴
전조
선택지
8시 41분태그 · 옛 서울
모두가 출근 시간을 떠올린다
"지금은 그날이 아니다"라고 외친다정답
출근한다
눈을 감는다
공격한다
도망친다
버틴다
덕배·봉팔·옥자처럼 그날을 기억하는 목소리일 때만 통한다
낯선 얼굴태그 · 환술
동료가 모르는 사람으로 보인다
이름을 부른다정답
공격한다
도망친다
숨는다
버틴다
무시한다
은재가 있으면 환각이 약해진다
송신 끊기연계
검은 인간형이 송신을 계속한다
케이블 핵을 끊는다①
뉴스를 끝까지 듣는다②
공격한다
막는다
도망친다
기다린다
연계: 끊고, 마지막 뉴스를 끝까지 듣는다
네임드
순환선
Loopline
레드2페이즈 →화이트
베이스 · 1페이즈
외관
녹슨 2호선 전동차가 머리가 된 지네. 헤드라이트 눈, 이빨 박힌 운전석, 수많은 강철 다리. 이벤트컷에서는 빌딩 하나를 휘감고, 불 켜진 객실 창마다 비명을 지르는 사람들의 실루엣이 비친다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
개탑일 아침 8시 41분에 순환선을 돌던 열차. 승객들은 내리지 못한 채 그림자로 남아 지금도 객실 안에 있다. 덕배가 그날 운행하기로 되어 있던 열차라서, 덕배의 목소리에만 잠깐 멈춘다.
공략
화이트(조건) 2페이즈에서 빌딩을 감을 만큼 커지면 쓰러뜨리는 건 불가능하다. 파훼: 덕배가 30년 만에 마지막 안내방송('이번 역은 종착역입니다')을 할 것. 승객 그림자들이 내리고 열차가 멈춘다. 덕배 없이 오면 피하는 수밖에 없다.
패턴표 스포일러 · 41–60층 · 선택지 6개 · 페이즈당 패턴 4~5개 · 거짓 전조 · 동료에게 맡기기
오답 시: 파티원 이탈, 다음 전조가 흐려짐(묘사 일부만 보임). / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실, 다음 도전까지 휴식. 블랙은 시련 실패 대가를 따로 치름.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈
패턴
전조
선택지
선로 질주태그 · 옛 서울 길
헤드라이트가 정면을 비춘다
옆 선로로
승강장 위로정답
막는다
엎드린다
뛰어오른다
공격한다
문 열림
객실 문이 모두 열린다
문 앞에서 비켜선다정답
안을 들여다본다
들어간다
공격한다
막는다
문을 닫는다
들어가면 그림자 승객이 된다
다리 휘감기
강철 다리가 기둥을 감는다
기둥에서 떨어진다정답
다리를 친다
위로
뒤로
막는다
버틴다
2페이즈 · 화이트 조건
패턴
전조
선택지
빌딩 감기태그 · 2호선
열차가 빌딩을 휘감는다
덕배가 안내방송을 한다정답
공격한다
도망친다
숨는다
올라탄다
기다린다
덕배가 없으면 3만이 살 길
네임드
빨간 천막
Redtent
옐로2페이즈 →퍼플
베이스 · 1페이즈
외관
빨간 천막을 친 포장마차로 의태한 미믹. 파란 플라스틱 의자, 따뜻한 전구 불빛, 판 위에는 꼬치 대신 이빨이 늘어서 있다. 정체를 드러내면 천막이 찢어지며 거대한 몸이 일어선다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
따뜻한 불빛과 어묵 국물 냄새로 사람을 꾄다. 옛 서울을 기억하는 사람일수록 쉽게 걸려든다. '한 잔만 하고 가'라는 목소리는 그 사람이 그리워하는 누군가의 목소리로 들린다.
공략
옐로(조건부 우호) 손님에게는 공격하지 않는다. 파훼: 앉아서 먹고 개탑 전 지폐(멈춘 서울에서 주울 수 있음)로 계산할 것. 계산을 하면 그리운 사람의 목소리로 짧은 대화를 나누게 해주고 길을 알려준다. 먹튀하거나 공격하면 2페이즈(퍼플).
패턴표 스포일러 · 41–60층 · 선택지 6개 · 페이즈당 패턴 4~5개 · 거짓 전조 · 동료에게 맡기기
오답 시: 파티원 이탈, 다음 전조가 흐려짐(묘사 일부만 보임). / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실, 다음 도전까지 휴식. 블랙은 시련 실패 대가를 따로 치름.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈 · 옐로
패턴
전조
선택지
손님 맞이
"한 잔만 하고 가"
앉는다정답
거절한다
공격한다
도망친다
주문만 한다
지나간다
계산태그 · 옛 서울
값을 치러야 한다
개탑 전 지폐로 낸다정답
마석으로 낸다
외상을 한다
도망친다
공격한다
안 낸다
옥자의 지폐. 다른 선택은 2페이즈
2페이즈
패턴
전조
선택지
미끼 불빛
천막 불빛이 따뜻하게 흔들린다
눈을 돌린다정답
다가간다
불을 끈다
공격한다
뒤로
숨는다
아스팔트 아가리태그 · 등반 장비
발밑 아스팔트가 갈라진다
옆 건물로 뛴다정답
버틴다
뒤로
막는다
엎드린다
공격한다
의자 폭풍연계
플라스틱 의자들이 공중으로 떠오른다
숙인다①
막는다②
왼쪽
오른쪽
뒤로
뛰어오른다
연계
51–55층
지나간 세계들
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◇
탑이 거쳐 온 세계들의 폐허가 뒤섞여 떠 있는 층. 성의 첨탑 옆에 낯선 문명의 건물이 거꾸로 박혀 있다.
지형
층마다 하늘 색이 다르다. 떠다니는 땅 조각을 건너야 하고, 조각마다 중력 방향이 조금씩 다르다. 깨진 하늘 틈으로 다른 세계의 노을이 보인다.
위험
다른 세계의 규칙이 섞여 있어 마법이나 클래스 능력이 갑자기 약해지거나 이상하게 작동한다. 떨어지면 어느 조각에 떨어질지 모른다.
얻을 것
다른 세계의 유물. 쓰는 법을 아무도 몰라서 청람회가 가장 탐내는 물건들이다.
이야기
'서울 이전에도 탑이 선택한 땅이 있었다'는 떡밥이 확신으로 바뀌는 층.
연대 인물 이 중 한 명이면 된다
보스전 전에 이 중 한 명과만 연대해도 도전할 수 있다. 사정을 듣고 도움을 청하면 연대가 맺어지고, 상태창 “보스 준비”가 ✓로 바뀐다. 여러 명을 데려가면 한 명당 ★ 정답 표시 1개와 방어권 1개가 더해진다. 동행 칸은 1칸이라 둘 이상은 정식 파티원으로 들어올 수 있는 사람이어야 한다.
연서리청람회 회주
이전 세계들의 규칙에 대해 가장 많이 아는 사람. 잔해왕의 조각 규칙을 풀려면 불편하더라도 손을 잡아야 한다.
심보라고요마을 의원
마석 마물화를 연구해왔다. 잔해왕의 붉은 핵이 무엇으로 이루어졌는지 알아본다.
잡몹
레드이세계 기사 망령지나간 세계의 기사들.
네이비별빛 해파리중력이 다른 조각 사이를 떠다닌다.
레드세계 조각 파편수세계 조각이 짐승 모양으로 뭉친 것.
플로어 보스
잔해왕
Wreckking
퍼플2페이즈 →블랙
베이스 · 1페이즈
외관
성탑과 낯선 구조물, 부러진 기둥이 뭉쳐 만든 거인. 2페이즈에서는 폐허가 벗겨지고 가시 돋친 검은 몸과 가슴의 붉은 균열이 드러난다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
탑이 떠나온 세계들이 남긴 잔해가 모여 생긴 존재. 몸을 이루는 조각 하나하나가 서로 다른 세계라서, 쓰러뜨리면 그 세계들의 마지막 모습이 잠깐씩 비친다.
공략
블랙(시련) 2페이즈에서 몸을 이루는 세계 조각마다 그 세계의 규칙을 강요한다(마법 금지, 중력 반전, 소리 금지 등). 파훼: 서고 기록이나 하람의 해석으로 각 조각의 규칙을 알아내고, 그 규칙에 맞춰 조각을 하나씩 떼어낼 것. 마지막 조각을 떼면 붉은 균열의 핵이 드러난다. 실패 시 대가 규칙을 어긴 파티원이 그 세계 조각에 갇혀 한동안 파티에서 빠진다.
패턴표 스포일러 · 41–60층 · 선택지 6개 · 페이즈당 패턴 4~5개 · 거짓 전조 · 동료에게 맡기기
오답 시: 파티원 이탈, 다음 전조가 흐려짐(묘사 일부만 보임). / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실, 다음 도전까지 휴식. 블랙은 시련 실패 대가를 따로 치름.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈
패턴
전조
선택지
성탑 내려치기
어깨의 성탑이 기운다
옆으로정답
뒤로
막는다
파고든다
위로
엎드린다
조각 투척태그 · 계산
등에서 조각이 떨어져 나간다
어느 세계의 조각인지 읽는다
피한다정답
막는다
쳐낸다
숨는다
쏜다
중력 반전태그 · 등반 장비
발밑 조각의 하늘이 뒤집힌다
무언가를 붙잡는다정답
뛰어오른다
버틴다
엎드린다
뒤로
공격한다
짓밟기연계
한쪽 다리를 높이 든다
발밑에서 빠져나온다
뒤로②
옆으로①
막는다
위로
엎드린다
연계
붉은 균열
가슴 균열이 깜박인다
균열을 쏜다정답
물러난다
막는다
뛰어든다
숨는다
기다린다
2페이즈 · 블랙 시련
패턴
전조
선택지
마법이 꺼진 세계
한 조각 위에서 마법이 사라진다
무기로만 싸운다정답
마법을 쓴다
떠난다
기다린다
숨는다
버틴다
규칙을 어기면 그 파티원이 조각에 갇힌다
소리 없는 세계태그 · 신호
한 조각 위에서 소리가 사라진다
손짓으로 신호한다정답
외친다
떠난다
기다린다
흩어진다
뭉친다
거꾸로 선 세계
중력이 위로 향한다
천장을 바닥 삼아 싸운다정답
버틴다
뛰어오른다
떠난다
기다린다
붙잡는다
붉은 핵연계
마지막 조각이 떨어지고 붉은 핵이 뛴다
핵을 깨뜨린다②
물러난다
서리와 함께 봉인한다①
공격한다
도망친다
기다린다
연서리와 연대했을 때. 없으면 1만
네임드
하늘고래
Skywhale
옐로2페이즈 →화이트
베이스 · 1페이즈
외관
등에 이끼 낀 고대 유적을 지고, 몸에서 물줄기를 흘리며 떠 있는 고래. 청록빛 문양이 흐른다. 변신하면 고래 지느러미 같은 소매에 베일을 쓴 성녀가 된다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
바다가 하늘에 있던 세계의 성녀. 세계가 끝날 때 고래가 되어 자기 도시를 등에 지고 탑으로 올라왔다. 지금도 등의 유적에는 그 도시 사람들의 기도가 남아 있다.
공략
옐로(조건부 우호) 등의 유적을 건드리지 않으면 공격하지 않는다. 화이트(조건) 2페이즈 성녀는 '이 기도를 정상까지 가져가 달라'고 부탁한다. 파훼: 약속하고 유적에서 기도문을 받아올 것. 받아들이면 성녀는 고래로 돌아가 파티를 등에 태워 다음 층까지 데려다준다.
패턴표 스포일러 · 41–60층 · 선택지 6개 · 페이즈당 패턴 4~5개 · 거짓 전조 · 동료에게 맡기기
오답 시: 파티원 이탈, 다음 전조가 흐려짐(묘사 일부만 보임). / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실, 다음 도전까지 휴식. 블랙은 시련 실패 대가를 따로 치름.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈 · 옐로
패턴
전조
선택지
물줄기 낙하
등의 폭포가 쏟아진다
폭포 밖으로정답
버틴다
위로
막는다
숨는다
공격한다
유적을 건드렸을 때만 적대
노래
고래가 길게 운다
조용히 듣는다정답
귀를 막는다
공격한다
도망친다
따라 부른다
숨는다
노래 중에 공격하면 패퇴
유적 흔들기태그 · 버티기
등의 유적이 기운다
유적을 받친다정답
피한다
공격한다
뒤로
막는다
뛰어오른다
2페이즈 · 화이트 조건
패턴
전조
선택지
기도의 부탁
"이 기도를 정상까지"
약속하고 받는다정답
거절한다
공격한다
도망친다
침묵한다
흥정한다
받아들이면 다음 층까지 태워준다
네임드
태엽병정
Clockwork
레드2페이즈 →퍼플
베이스 · 1페이즈
외관
놋쇠로 된 가느다란 기계 병사. 등에 태엽 열쇠, 높은 군모, 총검 달린 녹슨 소총. 무리를 지어 행군하며 일제히 사격한다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
톱니바퀴로 움직이던 제국의 병사들. 제국도 황제도 사라졌는데 마지막 명령인 '이 길을 지켜라'를 아직도 지킨다. 명령서를 찾아서 보여주면 멈춘다.
공략
약점: 마지막 명령 '이 길을 지켜라'. 제국의 명령서를 찾아 '명령 해제'를 보여주면 1페이즈 무리는 멈춘다. 무리를 힘으로 밀어붙이면 병정들이 합쳐져 2페이즈(퍼플)로 승격.
패턴표 스포일러 · 41–60층 · 선택지 6개 · 페이즈당 패턴 4~5개 · 거짓 전조 · 동료에게 맡기기
오답 시: 파티원 이탈, 다음 전조가 흐려짐(묘사 일부만 보임). / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실, 다음 도전까지 휴식. 블랙은 시련 실패 대가를 따로 치름.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈
패턴
전조
선택지
일제 사격태그 · 방패
병정들이 한 줄로 총을 든다
엄폐물 뒤로정답
돌격한다
엎드린다
막는다
흩어진다
옆으로
총검 돌격
태엽 감기는 소리가 커진다
태엽이 풀릴 때까지 피한다정답
막는다
공격한다
뒤로
숨는다
뛰어오른다
명령 확인태그 · 기록
병정 하나가 명령서를 요구한다
명령 해제서를 보인다정답
공격한다
도망친다
거짓말한다
무시한다
숨는다
명령서가 있으면 전투 종료
2페이즈
패턴
전조
선택지
다중 팔 사격
수많은 팔이 사방을 겨눈다
사각지대인 발밑으로정답
엄폐한다
돌격한다
흩어진다
막는다
뒤로
거대 태엽태그 · 자물쇠
등의 태엽이 돌아가기 시작한다
태엽을 막는다정답
물러난다
공격한다
숨는다
뛰어오른다
버틴다
다 감기면 광폭화
행군 밟기연계
발이 박자를 맞춰 들린다
박자 사이로 지난다①②
왼쪽
오른쪽
뒤로
막는다
뛰어오른다
연계: 두 박자 연속
제국가
장군이 낡은 노래를 튼다
끝까지 듣는다정답
공격한다
귀를 막는다
도망친다
따라 부른다
숨는다
노래가 끝나면 잠시 멈춘다
56–60층
정상
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
구름 위에 떠 있는 하얀 돌 광장. 바람도 소리도 없이 해만 뜨고 진다. 탑이 서울에 온 이유와 마지막 선택이 기다리는 곳.
지형
구름바다 위에 하얀 석판 길이 층마다 하나씩 이어진다. 난간이 없어 발을 헛디디면 그대로 구름 아래로 떨어진다. 60층 끝에는 문틀만 남은 오래된 문이 서 있다.
위험
마물 수는 가장 적지만 하나하나가 이전 탑지기를 따르는 존재다. 빛이 너무 강해 오래 머물면 눈이 멀고, 시간 감각도 흐려진다.
얻을 것
마석이 나오지 않는다. 대신 이전 세계들의 기억이 조각으로 떠다니고, 손에 닿으면 그 세계의 장면이 보인다.
이야기
정상의 선택(거둔다/남긴다)과 단비의 운명이 걸린 층. 초석회가 끝까지 노리는 자리.
연대 인물 이 중 한 명이면 된다
보스전 전에 이 중 한 명과만 연대해도 도전할 수 있다. 사정을 듣고 도움을 청하면 연대가 맺어지고, 상태창 “보스 준비”가 ✓로 바뀐다. 여러 명을 데려가면 한 명당 ★ 정답 표시 1개와 방어권 1개가 더해진다. 동행 칸은 1칸이라 둘 이상은 정식 파티원으로 들어올 수 있는 사람이어야 한다.
단비탑에서 태어난 존재침이 빙글빙글 돎
정상의 선택에 자기 존재가 걸려 있다. 탑지기의 시련에서 단비가 무엇을 원하는지 들어야 한다.
강다솜방패병
백석 수호상 앞에서 파티의 발을 맞추는 박자를 잡는다. 1화부터 함께한 동료가 마지막 문 앞에 선다.
잡몹
레드빛의 깃털새정상의 빛에서 태어난 새. 눈을 멀게 한다.
레드돌날개 파수병백석 수호상의 작은 석상들.
플로어 보스
이전 탑지기
Keeper
화이트2페이즈 →블랙
베이스 · 1페이즈
외관
흰 후드 로브와 흰 가면, 머리 위의 빛 고리, 긴 지팡이. 2페이즈에서는 거대한 날개를 펼치고 빛 속에서 내려온다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
이전 세계에서 정상에 올라 '남긴다'를 고른 사람. 탑과 함께 세계를 떠돌며 다음 도전자를 기다려 왔다. 이기는 것보다 왜 올라왔는지를 묻는 시험에 가깝다.
공략
화이트(조건) 탑지기의 질문 '너는 왜 올라왔는가'에 파티 전원이 각자 답해야 한다. 거짓이나 남의 답을 따라 하면 실패. 블랙(시련) 답이 모두 진심이면 마지막 시련이 열린다. 파티가 지금까지 버리고 온 것(추방당한 날, 떠난 동료, 쓰러뜨린 적)이 차례로 나타난다. 파훼: 하나도 부정하지 않고 '그것까지 내 등반'이라고 받아들일 것. 그러면 탑지기가 지팡이를 내리고 선택을 맡긴다. 실패 시 대가 부정한 기억 하나를 영영 잃고 56층으로 되돌아간다.
패턴표 스포일러 · 41–60층 · 선택지 6개 · 페이즈당 패턴 4~5개 · 거짓 전조 · 동료에게 맡기기
오답 시: 파티원 이탈, 다음 전조가 흐려짐(묘사 일부만 보임). / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실, 다음 도전까지 휴식. 블랙은 시련 실패 대가를 따로 치름.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈 · 화이트 조건
패턴
전조
선택지
첫 질문
"너는 왜 올라왔는가"
진심으로 답한다정답
남의 답을 따라 한다
침묵한다
공격한다
거짓말한다
되묻는다
파티 전원이 한 명씩 답한다
2페이즈 · 블랙 시련
패턴
전조
선택지
추방당한 날
그날의 회관이 나타난다
그날을 받아들인다정답
부정한다
도망친다
공격한다
잊는다
침묵한다
떠난 동료
떠났거나 잃은 동료가 나타난다
이름을 부르고 인정한다정답
외면한다
공격한다
도망친다
사과만 한다
침묵한다
쓰러뜨린 것들
쓰러뜨린 보스들이 줄지어 선다
그것까지 내 등반이라 말한다정답
부정한다
공격한다
도망친다
침묵한다
사과한다
단비의 대답
단비가 무엇을 원하는지 묻는다
단비에게 직접 묻는다정답
대신 정한다
침묵한다
공격한다
도망친다
모른다고 한다
마지막 선택
탑지기가 지팡이를 내린다
거둔다
남긴다
세 번째 길
공격한다
도망친다
침묵한다
정답 없음. 엔딩 분기
네임드
백석 수호상
Whiteguard
옐로2페이즈 →오렌지
베이스 · 1페이즈
외관
이끼 낀 받침대 위의 하얀 대리석 천사상. 얼굴이 없고 금이 간 돌 후광과 긴 창을 들었다. 깨지면 안에서 흰 머리의 작은 소녀가 날개를 펴고 나온다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
이전 탑지기가 처음 정상에 올랐을 때 함께 있던 아이. 탑지기를 혼자 두지 않으려고 스스로 돌이 되어 정상으로 가는 길을 지킨다. 눈을 감은 채 다가오는 사람의 발소리만 듣는다.
공략
옐로(조건부 우호) 발소리만 듣는다. 혼자 오면 적, 둘 이상이 발을 맞춰 걸어오면 길을 비켜준다. 파훼: 파티 전원이 같은 박자로 걸을 것(다솜이 박자를 맞춰주는 장면 추천). 공격하면 돌이 깨지며 2페이즈(오렌지)로 승격.
패턴표 스포일러 · 41–60층 · 선택지 6개 · 페이즈당 패턴 4~5개 · 거짓 전조 · 동료에게 맡기기
오답 시: 파티원 이탈, 다음 전조가 흐려짐(묘사 일부만 보임). / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실, 다음 도전까지 휴식. 블랙은 시련 실패 대가를 따로 치름.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.
1페이즈 · 옐로
패턴
전조
선택지
발소리태그 · 신호
석상이 발소리에 귀를 기울인다
다 함께 발을 맞춘다정답
혼자 다가간다
뛰어간다
멈춘다
숨는다
공격한다
다솜이 박자를 잡으면 확정
2페이즈
패턴
전조
선택지
돌 창 낙하태그 · 방패
소녀가 창을 높이 든다
흩어진다정답
뭉친다
막는다
뒤로
뛰어오른다
파고든다
돌 날개 돌풍
작은 날개가 펄럭인다
엎드린다정답
버틴다
뛰어오른다
막는다
뒤로
공격한다
외로움
"혼자 두지 마"라고 중얼거린다
곁에 있겠다고 말한다정답
공격한다
도망친다
침묵한다
무시한다
달랜다
무기를 내리면 전투 종료
창 연격연계
창끝이 세 번 흔들린다
왼쪽②
오른쪽①
뒤로
막는다
숙인다
뛰어오른다
연계
네임드
해무리 사자
Halolion
옐로2페이즈 →오렌지
베이스 · 1페이즈
외관
햇빛으로 된 갈기와 등 뒤의 햇무리, 황금 가면 같은 얼굴의 사자. 변신하면 사자 꼬리를 단 금발에 그을린 피부의 소년이 된다.
사연 · 이벤트컷 · 공략 스포일러
이벤트컷 · 2페이즈
사연
탑지기가 데리고 다니는 빛의 짐승. 소년의 모습일 때는 장난스럽고 말이 많지만 자기 이름을 기억하지 못한다. 이름을 찾아주면 싸우지 않고 길을 비켜준다.
공략
옐로(조건부 우호) 장난을 걸어오며 자기 이름을 맞혀 보라고 한다. 파훼: 망각의 서고의 기록이나 사서에게 대가를 치르고 이름(이전 세계의 말)을 알아올 것. 이름을 불러주면 싸우지 않고 길을 비켜준다. 틀리면 2페이즈(오렌지).
패턴표 스포일러 · 41–60층 · 선택지 6개 · 페이즈당 패턴 4~5개 · 거짓 전조 · 동료에게 맡기기
오답 시: 파티원 이탈, 다음 전조가 흐려짐(묘사 일부만 보임). / 전투 패배 시: 귀환, 장비 손실, 다음 도전까지 휴식. 블랙은 시련 실패 대가를 따로 치름.
공통: 고른 오답은 지워지고, 같은 패턴이 다시 오면 남은 선택지 중에서 고른다. 한 번에 하나씩 지워진다.